《欢迎来到马文镇》动作捕捉大揭秘

《欢迎来到马文镇》是基于马克·霍甘坎普(史蒂夫卡雷尔)的真实故事,他在一次猛烈的攻击中粉碎了自己的身体和记忆,通过他的艺术想象治愈了自己。他创造了一个一丝不苟的1/6比例的小镇,马尔文,他用自己生活中的人们的玩偶改变自我来填充这个小镇,并拍摄它,以创造一个惊人的故事。

奥斯卡获奖电影制片人罗伯特·泽梅基斯再次打破了电影的界限,运用了开创性的特效,让观众在影片的46分钟里都能进入马克的想象。

在《欢迎来到马文镇》的拍摄中,导演在拍摄时使用了一个混合方案,用MoCap捕捉表演,但他们也在使用Alexa高清镜头来拍摄演员的面孔,灯光师必须准确地照亮演员,并解决帽子的阴影,时间,反射和反射光等问题。

我们都知道,威姆斯是一名抓反击能力极强的外援,一旦让他起速,那对手想拉也拉不住。可是,一旦陷入阵地战,威姆斯的进攻威力就下降不少了,因为他并不擅长持球强杀。此役威姆斯8个运动战进球中,4个反击进球、1个定点三分球、1个空切接球上篮。不难看出,威姆斯最主要的得分手段是反击和无球跑动。当然,中投也是威姆斯的杀手锏,但他在半决赛却失去了准星,此役中投4投0中。本场比赛威姆斯不擅长持球突破的弱点可以说是彻底暴露了,7次突破,仅仅命中2球,而且这2球分别是顶着伯顿的抛投,以及突到篮下停球,晃开防守后上篮。很显然,威姆斯无法像其他强力小外援那样,直接持球冲击篮筐,而且他也不擅长低位背身单打。这体现在罚球上,本赛季至今,威姆斯场均只有3次罚球,作为一名外援,这实在太少了。正因为威姆斯在阵地战无法造杀伤,不少广东球迷呼吁总决赛要换回比斯利。

使用卡通与实景相结合的方式进行制作,用镜头聚焦人偶动画,将幻想的动画世界和现实世界在故事发展的历程中不断穿插,演绎出一个将幻想与现实相融合的故事。

Atomic Fiction的团队结合PIXAR的RenderMan研发团队,找到了一种可变焦距平面的方法,使得合成艺术家能够像传统相机那样保持人物面部对焦。在下面的场景中,所有主要的女性玩偶都是聚焦,同时与镜头保持不同的距离。

在MoCap期间使用面部镜头时,演员们的面孔必须照亮他们在电影最后一幕场景中的样子,所以演员们都在蓝屏舞台上,穿着灰色的MoCap套装,拍摄面部镜头以此来制作面部动画。

制作面部动画所需的过程要求制作团队为项目中的每个演员建立一个完整的FACS装备,并且需要手动关键帧,在电影假想的玩偶世界中,度过的46分钟内制作的所有动画玩偶的面部动画制作都是由传统角色动画师完成的。

用MoCap进行动作捕捉时,通常不需要头发,化妆品和衣柜,而在《欢迎来到马文镇》中使用MoCap进行动作捕捉时,演员穿的是灰色的MoCap套装。

由于只是拍摄演员的面部特写,帽子等相关道具就非常重要,所以灯光师需要花费大量时间进行前期制作照明解决方案,帽子或道具上的任何阴影或灯光效果都需要与MoCap数据完美匹配在一起。

威姆斯阵地战杀伤力有限,他在半决赛后3场的表现算是给杜锋出了难题,广东男篮到底要不要换外援?不过从目前来看的话,广东男篮恐怕不会轻易换外援,至少总决赛第一场会继续沿用威马组合。威姆斯与球队磨合了一个赛季,和队友的配合非常默契,他在场的时候,广东男篮的进攻明显流畅得多,能打快的情况下,为何要磨阵地战?更重要的是,威姆斯能让队友变得更出色。易建联能打出爆炸的表现,威姆斯就没少给他喂饼,他俩之间的连线已经成为广东男篮的常规操作。比斯利的单打能力极强,但他却是一把双刃剑,需要有球在手才能发挥作用,会破坏现有的化学反应。一旦重启比斯利,那么易建联、周鹏、任骏飞的作用恐怕都会弱化。再者,如果威姆斯能找回中投手感,他在阵地战的威力同样可以很大。别忘了,威姆斯的溜底线可是广东男篮破联防的利器。有一点不可忽视的是,马尚在半决赛已经展现了关键时刻掌控节奏和一锤定音的能力,这是能够弥补威姆斯短板的,两人相辅相成,组合在一起的效果还是不错的。如果这个时候换回比斯利,效果未必会比现在好。

Marwen的数字角色作品具有创新性,令人印象深刻,并且在未来几年无疑会影响未来项目的制作方法并推动CG面部捕捉的重新定位。

而将整个过程结合在一起是非常复杂的,合成是完全在NUKE以及KATANA的照明和渲染中完成的。合成团队不仅在角色和摄影方面发挥了巨大作用,而且在管理镜头方面也发挥了巨大的作用。

《欢迎来到马文镇》的特效是由加拿大Atomic Fiction工作室参与制作的,Kevin Baillie担任视效总监。在这部影片中他们将真实效果与虚拟效果无缝衔接,从手工雕刻布景和玩偶开始,使用3D扫描和多步骤重投影来重建世界,并制作出了栩栩如生的角色。

季后赛只有2次换外援名额,在没有遭遇困境的情况下,广东男篮是不会主动换外援的。只有内线遇到大麻烦、马尚或者威姆斯出现伤病、体系解决不了问题的时候,杜锋才会启用自带体系的比斯利,让他用个人能力解决比赛。说白了,比斯利就是广东男篮最后的杀手,不被逼入困境是不会启用的。

Mocap用于制作电影特效时是一个非常可靠的工具,通过它进行动作捕捉时,没有电缆、机械装置的限制,表演者可以自由地表演。

此外,还有一个双人特效团队实时调整UE4中的灯光,以匹配拍摄过程中灯光的变化或发生的变化,在灯光师需要一个额外的灯光,这时UE4团队就可以自由添加它,并在虚幻引擎中设置动态进行匹配。因此,实拍动作和UE4可视化这两个软件可以始终保持匹配和有效的。

Atomic Fiction的视觉特效总监Kevin Baillie曾与导演Robert Zemeckis合作过很多电影,Kevin Baillie带领团队在正式制作该剧的特效之前进行了很多测试,探索出了在群集动画上拍摄真人演员的道路。

在他们决定放弃之前,进行集思广益决定尝试一些特别的方式,他们有2000帧真人的完整跟踪数据,然后用Steve Carell身上的玩偶关节的零件以及Carell的真实眼睛和嘴巴制作了一个CG娃偶。然后团队投射演员的面部到CG玩偶上,再进行匹配照明,使它看起来像一个真实的人,并且用这种方法改进了以后的拍摄手法。

另外该系统不需要特殊的照明,在运动捕捉的同时还能自动识别标记点,无需手工辅助标记,同步显示肢体动画,可在捕捉的同时直观地判断运动捕捉结果的好坏。

让表演者真正的沉浸到他们即将要出现的虚拟场景中专心扮演角色,而不必担心场景被覆盖,这样提高了工作效率并极大地减少了后期制作人员处理的工作量和难度。

他们用玩偶来增加数字演员并在其肘部和膝盖等部位上安装关节,这是将数字演员的轮廓更具英雄化,这和美国队长里那个小瘦子史蒂芬制作方法是相同的。

制作团队对演员Steve Carell进行了几次研究测试,主要是测试把演员Carell 2000帧时的动态记录下了,他们将这些玩偶关节移到他身上之后,但是,制作团队发现连续性捕捉已经不起作用了。

导演希望演员可以自由活动,而不是在MoCap舞台上被固定限制行动空间,所以不仅需要灯光为镜头提供准确的外观,还需要在previz预览中准确的表现出来。